当ブログのBlenderチュートリアルについて

BlenderBeginnerを訪れた方へ

『Blender Beginner』へようこそ!当ブログは管理人 B-2 の3DソフトBlenderの勉強ブログです。

Blender初心者の管理人が以下のような簡単な3Dアニメーションを作る過程をチュートリアル形式で更新していけたらと思っています。その他、作業メモ、雑記など。

「Blender」を始めたばかりの方に少しでも役に立つ情報を発信できればと思っています。やんわりとお付き合いください。

当ブログの歩き方?

一応カテゴリーやStepなどで手順を追いやすいようにしているつもりですが、分かりにくいと思います。まずは一番上の「グローバルメニュー」の「Sitemap」からどんな内容の記事があるのかを確認するのをオススメ致します。

※追記:ややこしいので「Step○-○○」という記事のタイトルを簡略化して、基本操作や関連記事については「Step○補足」という形で表示を改めていくことにしました。過去記事のタイトルの修正も検討中です。

  • Step1:では主に導入・基本操作について触れます。
  • Step2:では主にモデリングに触れます。
  • Step3:では主にマテリアル&テクスチャに触れます。
  • (以下準備中)

作例モデルの作成では触れない機能、マテリアルやUV展開、テクスチャ作成、スカルプト、リトポロジー、グリースペンシル、モディファイア、コンストレイント、シュミレーション、ノード、アドオン、Tips等、必要に応じて補足記事として追加できればと思います。

※注意:ページによっては作業の様子をGifアニメで説明しているので、非常に重いです。残念なことですが環境よっては一度では表示できない場合があります。その場合何度か再読み込みを繰り返してもらうか、どうしても見ることができない際には、容量を改善する努力を致しますので、ご連絡ください。

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海外チュート備忘録:テクスチャ作成(Gimp編)

海外チュート備忘録:テクスチャ作成メモ(Gimp編)

この記事は、Twitterの方で、ちらほら上げていたテクスチャ作成関連の呟き+比較画像を追加してまとめたものです。

  • ディフィーズカラーマップ
  • ノーマルマップ
  • スペキュラカラーマップ
  • おまけ:各マップの適用画像比較

主に3つのテクスチャのGimpでの作成について触れています。

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作業画面(3Dビュー)でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にするbandicam 2014-09-17 06-16-42-789-s

Step3「Blenderチュートリアル:作業画面(3Dビュー)でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にする」

基本的なことかもしれませんが、作業画面(3Dビュー)でテクスチャの表示やアルファチャンネルを有効にさせるメモ。

それでは、「作業画面(3Dビュー)でテクスチャを表示させる&アルファ透過を有効にする」について、以下。

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Blenderチュートリアル

海外チュート備忘録:芝生(パーティクル)にバリエーションを追加する~Children項目:形状調節あれこれ~

例の通りチュートを消化したのでメモ。内容はThe Nature Academyより。

※注意※個人的な備忘録。作例と詳細異なる部、多々あり。またいつにも増して分かりにくいです。(部分部分飛んでる)

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Blenderチュートリアル

海外チュート備忘録:芝生(パーティクル)を作成する~形状と色合い調節あれこれ~

例の通りチュートを消化したのでメモ。内容はThe Nature Academyより。

※注意※個人的な備忘録。作例と詳細異なる部、多々あり。またいつにも増して分かりにくいです。(部分部分飛んでる)

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