カテゴリー別アーカイブ: Step2:簡易モデルのモデリング

blender ブレンダー チュートリアル

Step2-5「Blenderチュートリアル:頂点・辺・面の押し出し(Extrude)」

ここでは、作例のモデルでは使用しませんが、基本的なモデリングの機能である「押し出し」(Extrude)について確認します。「押し出し」(Extrude)は別名「伸展」と呼ばれることもあり、選択部分に新たな頂点・辺・面を追加して形状を変化させる機能です。

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Step2-4「Blenderチュートリアル:細分割曲面・モディファイア(Subdivision Surface・Modifier)について」

ここでは、Step2-1「Blenderチュートリアル:簡単なキャラクターモデル作成の流れ」で触れた「細分割曲面・モディファイア」(Subdivision Surface・Modifier)を用いて丸みを帯びたオブジェクトを作る方法を確認します。

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Step2-3「Blenderチュートリアル:ミラー・モディファイア(Mirror・Modifier)について」

ここでは、Step2-2「Blenderチュートリアル:ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」で触れた「ループカットとスライド」(LoopCut and Slide)と「ミラー・モディファイア」(Mirror・Modifier)を用いて左右対称のオブジェクトを作る方法を確認します。

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Step2-2「Blenderチュートリアル:ループカットとスライド(LoopCut and Slide)について」

ここでは、Step2-1「Blenderチュートリアル:簡単なキャラクターモデル作成の流れ」の中で登場した「ループカットとスライド」(LoopCut and Slide)という機能でメッシュを分割する方法を確認します。

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