月別アーカイブ: 2013年12月

blender ブレンダー チュートリアル

Step2-5「Blenderチュートリアル:頂点・辺・面の押し出し(Extrude)」

ここでは、作例のモデルでは使用しませんが、基本的なモデリングの機能である「押し出し」(Extrude)について確認します。「押し出し」(Extrude)は別名「伸展」と呼ばれることもあり、選択部分に新たな頂点・辺・面を追加して形状を変化させる機能です。

続きを読む

photo by: ghostcero
blender ブレンダー チュートリアル

Step1-23「Blenderチュートリアル:編集モードの陰面処理の機能について」

ここでは、カテゴリー:「オブジェクトの選択・追加・削除」の中で触れてきたオブジェクトの選択法について、加えて知っておきたい「陰面処理」の機能について確認します。

この機能を用いることで、より感覚的に任意の頂点や辺、面などを選択しやすくなるので覚えておくと便利です。

続きを読む

photo by: ghostcero
blender ブレンダー チュートリアル

Step1-22「Blenderチュートリアル:オブジェクトの統合とピボットポイントの注意について」

Step1-14「Blenderチュートリアル:オブジェクト・モードと編集・モードでオブジェクトを追加する違いについて」では、ブレンダーチュートリアル 使い方Blender 使い方では、オブジェクトを追加した際にオブジェクトの管理のされ方が異なることについて触れました。

通常ブレンダーチュートリアル 使い方でオブジェクトを複数追加した場合、各々独立したオブジェクトとして管理されますが、制作過程の都合によっては、後から1つのオブジェクトとして管理したくなったり、したほうが便利な場合があります。そのようなときに複数のオブジェクトを一つのオブジェクトとして扱う方法には、いくつかの方法があります。

ここでは、中でも基本的な手段であるオブジェクトの「統合」(Join)と、その際の最低限知っておきたい「ピボットポイント」の位置についての注意をしながら、手順を確認します。

続きを読む

photo by: ghostcero