月別アーカイブ: 2014年4月

blender ブレンダー チュートリアル

Step1補足「Blendeチュートリアル:ピボットポイントの種類と切替えについて」

マニピュレータとピボットポイントについて」の記事で、ピボットポイントの基本的なことに触れました。今回はその種類と切替えについて紹介します。

それでは、「Blendeチュートリアル:ピボットポイントの種類と切替えについて」について以下。

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Step1補足「Blendeチュートリアル:オブジェクトの選択法4(反転、ランダム)」

「オブジェクトの選択・追加・削除」カテゴリーの記事で、基本的なオブジェクトの選択方法について、いくつか触れました。今回は、更に知っておくと便利な選択法である「反転」「ランダム」について紹介します。

それでは、「Blendeチュートリアル:オブジェクトの選択法4(反転、ランダム)」について以下。

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blender ブレンダー チュートリアル

Step1補足「Blenderチュートリアル:各エディタ等を、独立したフローティングウィンドウとして表示する」

「画面の分割と統合」カテゴリーでは、基本的な画面の分割と統合の方法に触れました。今度は「分割」ではなく、新たな「フローティングウィンドウ」として、画面の各要素(3Dビューやアウトライナ、プロパティ、タイムライン)などを切り離して表示する方法について紹介します。

それでは、「Blenderチュートリアル:各エディタ等を、独立したフローティングウィンドウとして表示する」について以下。

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Step1補足「Blenderチュートリアル:3Dカーソルのリセット&3Dカーソルを中心に視点を移動する」

Blenderの視点操作について、「テンキーとマウスによる視点切り替え」カテゴリーの記事で紹介しました。今回は、それ以外にも良く利用する、「3Dカーソルのリセット」や「3Dカーソルを中心に視点を移動する」ことなどについて触れます。

それでは、「Blenderチュートリアル:3Dカーソルのリセット&3Dカーソルを中心に視点を移動する」について以下。

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