blender ブレンダー チュートリアル

Step1-20「Blenderチュートリアル:オブジェクトの表示モード(3DViewのシェーディング)の切り替えについて」

ここでは、オブジェクトの「3DView・エディタ」上の表示モード(Viewport Shading)の切り替えについて触れます。何やら難しそうな感じがしますが、基本的な作業工程で使用する表示モードは限られているので、基本的な表示モードについて理解して、作業に応じて切り替えができれば、充分だと思います。

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Step1-19「Blenderチュートリアル:オブジェクトをレイヤー(Layer)毎に分けて管理する」

Step1-17「Blenderチュートリアル:オブジェクトの表示・非表示の仕方について」で代表的なオブジェクトの表示と非表示の切り替え方法を3つ紹介しました。ここではその内、触れることのできなかった「レイヤー」を用いたオブジェクトの表示・非表示の切り替え方や管理の方法を確認していきます。

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Step1-18「Blenderチュートリアル:マニピュレータとピボットポイントについて」

ここでは、Step1-10「Blenderチュートリアル:オブジェクトのトランスフォーム(移動・回転・拡大縮小)」でも少し触れた「マニピュレータ」と「ピボットポイント」について、基本的なことをいくつか確認にします。

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Step1-17「Blenderチュートリアル:オブジェクトの表示・非表示の仕方について」

カテゴリー:「オブジェクトの選択・追加・削除」の中の記事でオブジェクトを追加する方法に触れましたが、ここでは、追加したオブジェクトの一時的な表示・非表示の切り替えの仕方について確認していきます。制作の都合上、一時的に特定のオブジェクトを非表示にすることは、よくあることなので覚えておくとお便利です。

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